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Project01

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2019-01-16
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大家好,感谢您对此项目的关注。这是我第一次访问中国的网站,我分享了我在这个项目中使用的所有文件希望能够帮助到您:
Zbrush文件与模型的hipoly(5级细分从lowpoly直到hipoly与所有位移细节+ UV)和眼睛
分离的lowpoly,眼球和角膜(.obj)
Maya项目终于准备了渲染(头部和眼睛的模型,所有纹理,vray材料,x-gen头发,灯光,渲染设置)
所有最终纹理(漫反射,位移,镜面反射,光泽)
Mari项目具有所有层次的纹理
psd文件包含所有后期制作层

所有的纹理化过程都是在Mari制作的,所以只有拥有Mari才能看到它。Photoshop文件仅包含后期制作过程。在任何情况下都包括所有最终纹理(.tiff和.exr格式)。头部的拓扑结构没有为动画准备,因为它仅用于渲染。

软件版本要求(或以上):

Autodesk Maya 2017更新5
Pixologic Zbrush 2018
Foundry Mari 4.1v2
Adobe Photoshop CC(2017)19.1.4
Vray 3.52.03(玛雅文件中的所有材料都是vray垫)
如果你不使用Maya,你可以使用任何其他的应用程序,你可以添加lowpoly obj和自己设置渲染(但在这种情况下,你不能得到头发,眉毛等)

Hipoly头:12,2百万聚折Lowpoly头:190688聚+紫外线

头部8k纹理:

Displacement.exr(32位)
Color.tif
Spec.tif
Gloss.tif
眼睛4k纹理:

Eye_iris.tif
Eye_sclera.tif
Eye_mask.tif
每只眼睛包含2个物体(眼球的内部球体和角膜的外部球体)。面罩纹理显示一种材料,其中是虹膜,巩膜在哪里。

这个项目的X-gen头发:

长发
眉毛
睫毛
胡子
(在Photoshop中绘制残茬和绒毛)

我在Photoshop中为最终渲染做了一些后期制作,你可以在psd文件中找到所有图层。这包括:

噪声
色彩校正
眼睛版
小发编辑
画出小茬和绒毛
高亮编辑
我无法共享HDR纹理,因为它属于其所有者,因此您需要将自己的HDR加载到名为Dome1的节点或关闭Dome灯。将存档纹理提取到文件夹Robert_Downey \ Sourceimages,并且不要忘记在Maya中设置此项目。不要忘记在Maya中打开插件vrayformaya.mll,xgenVRay.py,xgenToolkit.mll,hairPhysicalShader.mll,OpenEXRLoader.mll。要将Robert_Downey_mariArchive.mra导入Mari,只需在项目窗口中按一个按钮打开存档。


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